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出千光碟|出千手法|出千光盘

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更新时间:2017-07-06 13:41:07

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出千光碟|出千手法|出千光盘

大牌控制与牌力估算

  对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起
  点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升
  级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里
  本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友
  们能更深的加以分析和研究。
  为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控
  制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得
  到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。
  绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

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  绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、
  K、Q;
  相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌
  结果的各种牌型牌。QQ图片20160229225101.jpg
  相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为
  主牌方主牌数量的副牌长套;
  两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,
  小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制
  点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直
  接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺
  门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌
  力控制点相加。
  相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌
  力控制点。
  牌力控制点的综合计算:
  主牌牌力的计算方法:
  基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对
  此为基础的1.5个牌力控制点
  在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点
  每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个
  牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率
  为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每
  小主对相应加减0.5个牌力控制点
  大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的
  牌力控制点数没有变化;
  每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就
  是每对级牌为1.5个牌力控制点;
  每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉
  机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计
  单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。

  1. 副牌牌力的计算方法:
  基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个
  大牌一个小对;
  此为基础的1个牌力控制点psb (10).jpg
  在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点
  每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再
  重复计单顶张大牌的牌力控制点;
  每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌
  A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;
  有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点
  当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点
  当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3
  若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5
  当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2
  若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5
  当单门副牌双张时,牌力控制点为1

  升级基础打法和技巧-王强(NC)-3
  2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:
  根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过
  20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张
  以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄
  家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的
  值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌
  除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋
  的分值牌除10的值。

  3. 其他玩家进手权对牌力的影响:
  相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌
  情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相
  对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮
  牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈
  起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?
  你是第一轮上手,正准备下一轮出牌:
  这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言, 已经打出的分要相应减去再折
  算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的
  本门剩余牌力控制点数。
  这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控
  制翻倍算点。
  这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控
  制折半算点。
  这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你
  对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减。

  第三节:牌手类型与牌手配合

  升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不
  象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被
  动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制
  的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的。牌手实力在打牌局数越
  多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也常常看到有时
  两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却
  往往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩
  法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、
  牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持
  续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的
  配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶
  段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一来
  与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。
  下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。

  第一种类型:逻辑型牌手
  这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上
  非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容
  易出偏差。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类。

  第二种类型:直觉型牌手
  这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出
  一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。
  金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。

  第三种类型:理想型牌手
  这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局
  进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对
  是他们最鲜明的特色。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在
  校生也是这类牌手的典型代表。

  这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就
  一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,
==========需要看穿麻将眼镜问他【薇辛和Q是】13266517005=======

往往能有上佳表现,特别是直觉型
  或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与
  进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太
  好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守
  性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它
  两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。

  升级基础打法与技巧--NC(修改部分)
  2. 若干修改
  牌力控制点的综合计算:
  主牌牌力的计算方法:
  基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对
  此为基础的1.5个牌力控制点
  在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点
  每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点
  每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算
  0.5 个
  牌力控制点;
  每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基
  数乘倍
  率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点
  大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与
  单张
  增加的牌力控制点数没有变化;
  每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌
  点,
  也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;
  每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘
  组成
  拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单
  张点。
  也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只
  计算
  对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

  1. 副牌牌力的计算方法:
  基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一
  个
  小对;
  此为基础的1个牌力控制点
  在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点
  每增2个小副,减0.5个牌力控制点
  每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌
  A,
  K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;
  每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对
  的顶
  张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;
  有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点
  当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点
  当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3
  若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5
  当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2
  若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5
  当单门副牌双张时,牌力控制点为1

  2. 续第一章第三节

  第四节:牌力控制点与牌局的关系

  我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用?
  这是看了本章的牌友都会提出的问题。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概
  念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局
  进程,争取得到尽可能理想的战绩。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供
  大家参考。
  1. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收;
  2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能;
  3. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说
  是打小光的牌;
  4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分
  5. 8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大

  第二章: 做庄的基本打法
  第一节: 埋牌

  埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨,
  事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用。有人说,会不会做庄,就看
  他会不会埋牌,这话虽然有点偏激,但也充分说明埋牌的重要性。
  一、 全手牌力控制点在9--14点的埋牌思路:
  这种牌属于较强牌,其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过
  80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,使抓分方不过40
  分的问题。下面给出一个例子:红桃主你持有
  主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
  副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8
  这把牌或者相似牌在联众出现过好多次,大部分玩家是这样埋的:
  cK,J,10,8,sJ,10,6,d3
  手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
  副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA
  我们分析一下埋牌前后的牌力变化:
  埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后,剩小王
  对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点,对主2可加加1.5个点,加长度点
  1.5,基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张,拿掉AA正好是6
  张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张,顶张2个加0.5个
  点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张,加0.5个点,合计1.5个牌力控制
  点;全手牌力控制点为11.5;
  埋牌后,主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,方块5张比
  标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点,主副牌力合计为
  15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14;
  还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;
  手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3
  副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA
  我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方块双张
  牌力1,草花牌力3,主副两门牌力12.5,14张主的底牌40分减去2点,全手综合
  牌力控制点变为10.5。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至
  比原始牌力都有下降,作为庄家的优势完全没体现出来。也许有的朋友正好碰上
  对家主牌很好的情况,但毕竟侥幸不等于规律。两门副牌可能产生的将吃负担,
  对底牌而言确实太大。

  第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对,小王,
  c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
  副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3
  在这把牌中,庄家如下埋牌
  hQQ,J,99,3,d10,3
  手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
  副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3;
  埋牌前牌力为:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5点的标准牌
  力,加大王2点,级牌1点,小对1点,16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个
  点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点,小对加0.5点,长度多出
  的4张减1点,合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5,实
  际为0.5个点,方块双张1个点,牌力共计10.5个点。
  埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点,方块3个点,红桃3个点,主副一共
  15个点,16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高
  很多。
  有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案,
  sK,Q,10,5,4,3,d10,3
  手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3
  副牌:sA,88; hQQ,J,99,3;
  这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A,计1.5,红桃0.5,方块3,底1.5,综合牌力
  变为14.5,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的。

  第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王,小王对,s22,
  d2,cA,KK,9,8,5,4;
  副牌:sK,Q,1010,8,4;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6
  有的朋友是这样埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4
  手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
  副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99
  埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个
  点,多出的四张主算1个点,加对王2点,对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点,
  红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点,无顶张减0.5点,合计1.5个
  点,全手牌力控制为10点;
  埋牌后,主牌牌力6点,黑桃1.5,红桃3,方块2.5,主副牌力共13点;13张主的
  底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12。
  也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6
  手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4;
  副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10,
  看起来问题不小,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的。方块双张为
  A,K,也显得很别扭。让我们看看埋牌后的牌力情况如何。
  主牌6点,黑桃1.5,红桃可看做K单张,加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点,
  主副合计11点。13张主的底牌5分不减分。全手牌力实际为11点
  两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手
  采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案,底牌分没有啥负
  担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的。

  结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌,是提高全手综
  合牌力的有力手段。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化

  二、 全手牌力控制点在6--8点的埋牌思路:
  很明显,这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性。

  例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5,多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对,加1.5个点,长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5,多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化。
  方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张多1大对1小对减2张小副,牌力为2;红桃双张,牌力1;方块5张多1大牌1小对,牌力为2;11张底牌5分减1点;全手合计6.5个牌力控制点。
  方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张1大对1小对为2.5,红桃4张1对无大牌算1个点,方块2,11张主的底牌15分减3点;全手合计5个牌力控制点。
  方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;这样主牌2.5,黑桃2,红桃单张3,方块2.5,底牌无分,全手合计10个牌力控制点。
  事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案。

  例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点,红桃1点,草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较。
  方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃3点,草花1.5点,底牌减2点,全手综合牌力7.5个控制点。
  方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃2点,草花2点,底牌不减点,全手综合牌力9控制点。

  结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时,要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥。

  第二节 :做庄方的打牌

  一、 做庄方打牌的基本要诀
  在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考。
  (一) 、要重点理解的基本的理论
  1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;
  2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对,小对,多对的出牌方案。
  (二) 、做庄方的出牌要点
  1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下,先出单张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌,是基本规律。
  2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的重要保证。
  3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手。
  (三) 、做庄方要防止的几点误区
  1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手,而是马上就出小对;
  2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副;
  3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃。
  4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

  二、几种基本的打法

  安全打法:
  升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例。

  让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主,在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了

 

透视隐形眼镜的核心是偏光膜,偏光膜具有二向色性的透明薄膜,它允许平行与透光轴方向的光振通过,而垂直于这个方向的光则被吸收,这种现象叫做光的偏振化。通过的光是同一振动方向的光,称为偏振光。反射光因为光线经过反射后成为与偏光膜的透光轴垂直而被吸收。白光透视眼镜就是利用了这个原理,极有效的消除了强反射光线及散色光,使光线变得柔和,佩带这种眼镜的人犹如戴了一个墨镜。
高档镜片采用抗垢的非离子材料,不易吸附蛋白沉淀,使镜片在使用周期内配戴舒适、健康,不易老化,而且容易清洗,独有弹性弧形技术及舒适设计,清晰视力,让看牌效果更清晰,高含水镜片,高透氧,保证了佩带的舒适性,专用于白天自然光,晚上白光灯下面娱乐无需红外线装置亦可。

 


扑克牌洗牌技巧1、弹洗 弹洗一般以假洗形式表现,所谓假洗就是洗原牌。中国牌王郑太顺说,这类洗牌技巧在洗牌之前首先要将自己想要的牌捡好,称为捡牌,比如诈金花,假设是7个人玩。要捡3张同花,那就必须按顺序捡,比如说第一张是梅花A,那当中隔5张废牌,第6张必须是梅花,在往下隔5张废牌,再一张梅花,那就一把金花的牌捡好了,值得一提的是,捡牌过程必须迅速自然,千万不要瞪着眼睛找,否则你就露馅了。 把捡好的牌放在争付牌的最上方,然后像正常弹牌洗发一样,把左手和右手的牌弹到一起,弹牌时要将牌的正面朝正前方,(一般洗牌牌面会朝正上方)牌弹到一起时左手呈120弧度往右边压,过程中右手食指必须轻靠在右手半付牌的侧上端,这样,当左手将弹好的牌压下时,自然会碰见右手食指,洗进去的牌就会主动脱落,然后左手摊开手掌往下压平,记住要将牌的正面横着朝正前方,别人看你的时候其实只能看见朝前面的半付牌,这样也正好可以起到掩护作用。 牌王郑太顺指出,不过这种洗牌发比去要和迫切法或移牌法配合使用才会有效果,因为一般情况下你洗好牌,别人必定要来切牌,当别人切好牌,你必须懂得迫切发,或移牌法将切掉的牌复位才会有用,否则你就白洗了。 扑克牌洗牌技巧2、插牌洗 另外一种,便是插牌技巧,插牌技巧是在插牌洗法过程中使用的,又称顺序洗牌发,这种洗牌技巧无需在洗牌前事先捡好牌,简单实用,所以应用的比较广泛。 顺序洗牌法的洗牌技巧只要事先把要的那几张牌放在最底部,把整付牌平放在右手,用右手的中指,无名指,小指压住牌的外侧边,食指压住牌的前端,拇指紧靠内侧面,注意牌的底面和手掌必须的空的,当左手将下半付牌抽出来的时候,右手小指迅速转换到上半付牌的底部,也就是下半付牌的牌面上,同时将右手的中指和无名指迅速转换到整付牌的上面,这时候,左手小指夹住上半付牌最底下那要的张牌,而中指和食指则夹住牌面上的那张牌,将这两张牌迅速抽到牌面上,洗牌过程要迅速自然,眼睛不要盯着牌面看。 如果您想学习和了解更多扑克牌洗牌技巧,请关注中国牌王郑太顺官网,中国牌王郑太顺将为您现场演示各种绝技,免费观摩,满意后学。

 

一、发牌绝技:发牌绝技完全是一种凭手法的技巧,不管玩哪些地区的流行玩法,只要是玩牌,它都能用得上,并能起到很好的效果。不需要任何道具、化学品,不管是谁的新旧牌,不管别人怎样倒牌,由别人发牌(自己不发牌),在别人还没有发出之前就已知道别人发出的会是什么牌,如自己洗牌后由别人倒牌(过牌),自己可以发四个A ,或同花顺,以及自己所想需要的牌都能发给自己,没有发出部分的牌,既不会少牌又不会重复,牌更不需要换牌和偷牌。主要包括:

二、变牌绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,由别人发牌,可使手中的牌由 5 、 6 可变成 8 、 8 或其它所需要的牌。这种变牌绝技不需任何道具。

三、控牌绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,再经自己抽洗一次,便可控制 2--4 张自己需要的牌。主要包括:
1 、底部控牌法
2 、叠牌控牌法

四、打点绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,只要是自己发牌,不看牌面,都能准确地知道别人的花色、点数,并可发给自己大点数,控制别人小点数(用于十点半、话事牌最佳)。主要包括:
1 、打底牌法
2 、打出牌法
3 、曲牌打法

五、拿牌绝技:任人洗牌后,不看牌面,只需过几下牌,便可得到几张自己需要的牌。主要包括:
1 、四角拿牌法
2 、化学拿牌法
3 、罗煞掌

六、洗牌绝技:任人洗牌后,只需一秒钟便可洗好 2--10 张自己需要的牌。主要包括:
1 、多家捡牌法
2 、不动洗牌法
3 、底下叠牌法
4 、四 A 叠牌法

七、认牌绝技:
54 张扑克,不看牌面,可准确地认出每张牌的花色、点数。主要包括:
1 、边打边认法
2 、事前加工法 A
3 、事前加工法 B
由于各地区玩牌的形式种类及规则繁多,又不统一,因此在各招式的综合运用,完全能应付各种不同的情况,减少地区性适用的局限性,遇到不同的情况,如能恰当地运用合适的招式,玩牌必胜。

诈金花(又称抓鸡):
目前主要有五种出千的手法。 1. 洗牌法:通过正常的洗牌方法,只需要记住三张自己所需要的大牌,在三秒钟之内即可把牌洗好。然后将牌拿给别人切牌,又叫倒牌,牌发出去后自己就能得到所记住的三张大牌。 2. 弹牌法:将牌一分为二,对弹一次,再上下洗一次即可得到所需要的牌。 3. 收牌法:只需记住自己上次的牌,随手倒洗,别人切牌,自己即可得好牌。 4. 发牌绝技:无论别人怎样洗牌,由自己发牌即可得好牌。 5. 别人发牌,自己可知每家点数。

以上 5 种方法不需同伴配合,具有极强实战性。熟练后可达到百战百胜,同时学三种以上 8 折。

丁二皇(又称打旋):
目前主要有三种出千的方法。 1. 知底牌,不用任何桌面辅助工具即可知下面未发出的 1--3 张牌的花色、点数,简单易学,可将三张牌的任一张牌发给自己,坏牌发给别人。 2. 自己洗牌时,别人切牌后,自己可得一对大牌。 3. 别人洗牌、发牌,自己可知每家底牌是什么。

以上 3 种方法均不需要同伴配合,具有极强实战性。熟练后可达到百战百胜,同时学三种以上 8 折。

二十一点: 2 种方法
一、自己坐庄发牌,无论别人如何洗牌、切牌,只要自己发牌就能得到最少 20 点,而且可以让下注最大的一家的牌小或胀爆。此方法一点即通,无需练习,即可实战操作。
二、若庄家发牌,能知庄家牌是多少点,决定自己是否要牌。可将自己已胀爆的牌变成大牌。

十点半:
自己坐庄发牌,无论别人怎样切牌,可得一张 8 点以上的牌,并可知下面未发出牌的点数,可以控制下注大的买家得小牌或胀爆。
此方法简单易学,无需练习,即可实战。

斗牛(又叫扯马股):
1. 自己坐庄洗牌:别人切牌,能得到四铺牌中最大点数的牌,可以随心所欲打色(叫点)。此技术为新研究成果,比原先 “ 回龙 ” 、 “ 定铺 ” 等先进很多,胜率为百分之百。
2. 别人坐庄、自己下注,无论发给自己手中的五张牌是什么点数,都可以变成大牌、甚至 10 点,行家称为 “ 金钩吊 ” 。

同花顺(梭哈):
1. 无论谁发牌,能知道每家底牌的点数,若自己是头家可得 2 张所需牌。

锄大地(跑得快):
无论别人如何洗牌、切牌,自已都能得到 3 张或 4 张 2 和 A 等好牌。

十三张:
执牌法(一)
执牌法(二)

快速认牌法:
无论谁的新旧扑克,你能在 10 - 15 分钟内,认出 90 %以上的牌点、花色。此方法实战中极为实用,别人无论怎样检查牌也不得要领,两个小时后牌又变成普通牌,方法相当巧妙,应用范围很广

变牌:
牌是不会变的,只有通过技巧,将无用的牌换成有用的牌。
一、单手变牌
二、双手变牌
三、工具变牌
四、桌面变牌

三公:
通过正常洗牌后,可以由别人任意切牌,随手打色(叫点)后能得到最大点数的牌,也可将 0 点、 1 点、 2 点安排给别人,自己即便点子小,也能取胜。

玩牌首先需要胆量和熟练,以及临场经验。我们只能教会你方法、技巧,以及重点应该注意些什么,其它就只有靠你自己了。

我们向你提供的所有扑克出千手法,有些是手法技巧,有些是扑克排列顺序,有些是简单的数学公式密诀,都是用普通扑克,一个人就可单独操作的技术。有些手法技巧需要反复练习才能上场实战,有些手法一点就通,不需要练习就能实战。

 


斗牛技巧编辑
扑克斗牛玩法介绍:
一、斗牛玩法规则
1、一副牌,去掉两个王,总共52张牌,2-6个人玩,每人发5张牌。
2、庄家确定:第一局系统随机指定庄家,直到庄家拿到无牛牌后,庄家变为下一家。(无牛下庄)。
3、大小比较:所有家发完5张牌后和庄家进行比较,确定大小。
斗牛玩法基本牌型
1、无分:5张牌中的任意3张加起来不能成为10的倍数(如5,6,8,10,J)。
2、有分:5张牌中的任意3张加起来为10的倍数,但另外2张不为10的倍数(如5,6,7,9,J)。
3、牛牛:5张牌中的任意3张加起来为10的倍数,且另外2张也为10的倍数(如5,6,9,10,J)。
4、四花:5张牌中一张为10,另外4张为花(如10,J,J,Q,K)。
5、五花:5张牌全为花(如Q,J,J,Q,K)。
6、五小:5张牌都小于5,并且全部加起来小于10。
斗牛玩法大小比较
1、牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 没分。
2、花色: 黑桃 > 红桃 > 草花 > 方块。
3、单张:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。
同牌型间的比较:
1、无分:比单张大小。
2、有分:比分数大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。  
  3、牛牛:比单张+花色大小。
4、四花:比单张+花色大小。
5、五花:比单张+花色大小。
6、五小:比点数+单张+花色大小。
斗牛玩法特殊规则
1、多门下注:闲家允许拿多门,但最多只能拿3门。
2、庄家和闲家比较大小后结算时,如果庄家银子不够了,则下面的闲家就赔不了银子(靠近庄家优先)。
3、10,J,Q,K都算10,其它牌按牌面值算。
斗牛胜负计算
牌型翻倍情况:
1、无分和牛1,牛2,牛3,牛4,牛5,牛6: 1倍。
2、牛7,牛8,牛9: 2倍。
3、牛牛: 3倍。
4、四花: 4倍。
5、五花: 5倍。
6、五小: 6倍。

 


借物认牌法
借物认牌即借用别的物体达到认识牌的目的而占据优势,比如在玩牌时面前放一个有反光原理的打火机,当发牌者每发一张牌或者发自己牌时,拿牌的手稍微挨近打火机就能从打火机平面的反光上看见那张牌的点数花色,打火机就如同一面小镜子清晰的把牌映照在了里面。这方法可用物体包括打火机,香烟盒,手机,一杯浓茶等,甚至戴右手上的白金戒指,原理都一样。
外挂偷换牌
这种玩家手法一般是在冷天使用,必须是在坐着玩的场合,通常玩家都会穿一件紧袖口而袖腕比较宽松的运动装夹克之类,原理揭秘:在出千者的右手腕的下面安装了一个有双层夹子的很小道具,此道具可以随意取下或装上。也可以随时夹住一张或多张扑克牌,玩家只要不抬起右手腕,没人能看得见他那藏了牌(因为那夹克的袖子很宽大足以挡住下面紧贴手腕的扑克)而出千者每次只需要找理由用右手在桌面上晃动一下就可以无形中用手上牌和手腕暗藏的牌互相偷换牌而把牌改变。
挪移还原手法
这种手法又名Pass ,手法主要作用于防切牌处理,一般不论玩什么方式的扑克娱乐,通常都有在洗好牌后由别人切牌的规矩,但是玩家常常怕做的桥别人切不到位,而做好的牌就发不到,于是玩家就利用纯熟的还原PASS手法,将切过的牌再次还原,而实现切牌了也等于没切一样的效果,最后做好的大牌依然存在。此手法分单手桌面还原和双手合握还原。
单手还原即别人切牌后,会这招者只需快速单手拿起桌上扑克发牌就成了,双手合握就是在他人切牌后,玩家把切开的两叠牌放在一起时双手合握交接的瞬间,实际已做了一个障眼的回牌动作。同样牌已经上下还原了,等于前面没切牌。此手法不宜常用。
掌中藏牌
有的玩家练习出把一张牌随时偷藏在手掌中还自由活动的技术,简称打‘掌牌‘,有时不使用此牌时,也会把掌中牌放到别处隐藏…伺机换牌。手掌上的牌可以根据发给自己的三张牌互相配合换出,把牌变大,也能很快的把牌回到牌叠里,经过练习的手法熟练而巧妙,外行也很难觉察,不能觉察也就只能吃亏了。
扑克千术技巧编辑
中取
想要牌中间的任何牌,只要有个很微小的边,就可以把他拿出来发,前提是要知道那张牌是不是自己需要的,自己需要就发给自己,配给别人是个烂牌的话就发给别人。
收牌
把桌子上杂乱的牌计算出那些跟那些应该相配,收的时候看似一把搂回去,其实已经把牌都给编辑好了次序。
洗牌
就是在大家面前哗哗的洗牌,其实牌一点也没动.根本没有洗.但是手法巧妙,看的人发现不了,也叫假洗。
偷牌
看中了那张牌,当着全场所有人的面把那张牌偷走,就是用手掌偷或者用手指头弹.弹的角度多种多样,可以弹到袖子里,也可以弹到他已经发好的牌中间。
换牌
:换牌的形式多种多样,可以换一张牌,也可以换很多牌,也可以当大家的面把整副扑克都换成另外一副一样的我编辑好了的牌。
 

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